游客发表

如何评价DOTA2新的天梯系统:改得不好,垃圾!

发帖时间:2024-04-30 17:41:41

如何评价DOTA2新的天梯系统:改得不好,垃圾!

说实话,垃圾这样的何评好天梯积分机制,我觉得并不好。梯系统改

还不如以前的垃圾那种直接加分减分来的直接。

为什么呢?



因为这种评分机制没有立即反馈,何评好因为没有立即反馈,梯系统改因为没有在一场比赛结束后立即得到反馈。垃圾

重要的何评好事情说3遍。

竞技游戏要是梯系统改没有立即得到反馈,爽点是垃圾要大打折扣的。

So what?何评好

而这一次的天梯积分更新,简直如谜一样。梯系统改

我打完一场天梯,垃圾都是何评好稀里糊涂的,不知道这一场到底让我离升星还有多远,梯系统改更不知道我还要打几场。中间要是输了,就更糊涂了。

我身边打天梯的人,也有这样的感觉。



话说回来,这样的评分机制,不是不能用,而是要想办法立即给玩家在每打完一局后就反馈。

可以是进度条,可以是分数,也可以是星星,当然,也可以是其他,但是,一定要立即反馈。

否则,真的要沦为deadgame了!

这是一个混迹Dota鱼塘局9年的刀斯林的中肯建议。

===========补充============

是的,我承认DOTA一直很好玩很人性化。(这句是回答评论的)

要不然我也不可能一直玩了八九年,从6.初时代开始到现在,从DOTA1到DOTA2。

但这一次,我认为V社真的真的真的有点坑。

一局游戏结束,没有立马反馈的体验感真是差!

以前打天梯,赢了以后,总是能盯着+25或+24这个数字看半天,然后脸上傻笑,心里乐开花。

输了呢,也能盯着-25懊悔或帅锅队友。

这就是竞技的乐趣。

但现在呢,赢了爽点完全就不够爽,输了就更无感了。

哎,冰蛙要是还不改,我觉得DOTA吃枣药丸。反馈、反馈、反馈,这一点真的无比重要!

===================为了方便继续回答,找了张分数对应等级的图===================



新系统与分数对应表

评论区有朋友说了:

输一局赢一局不就是25分左右,偏差值不超过10分,这种大家都知道的事情还非要系统告诉你?还是只有我打的天梯每局加减分差不多,你们一局分数都能上百?
或者是答主这局赢了28分很开心赚大了,下局输了29分tmd怎么多输4分,郁闷一天?我是不太能理解……

这位朋友,输赢一局确实是25分左右,很好计算。

但是,升一颗星可不25分左右啊,而是140分。

莫不成,距离下次升星需要赢几局你也能算?

引用你的原话“我是不太能理解的”,我也不相信大多数人能算来。

当然,你能连赢或连输的话,很好算,简单的除法就行,即140/25约等于6局。

但是,我们在实际的玩游戏过程中,基本是有输有赢,输输赢赢。

你还能直接除吗?



好,我现在问你个问题:

请问:

你今天赢了3局输了3局,第二天又输了2局,输的不想打了。

第3天,你状态良好,连战连捷,赢了4把。

第4天,你开黑组队,胜多输少,大概记得打了7局还是8局。

第5天,你打了2局,一胜一负。

好了,问题来了,第6天你打开DOTA,这时候,忽然想知道,自己什么时候能升星,请问,你还需要赢几局?

不要告诉我,你可以用25分除出来,还能误差不超过10分。

讲道理,你能办到,我只能说,我敬佩你。

但是我想说,我不能,我相信,大多数玩家也不能。

不知道下次什么时候能升星,感觉就像是没有奋斗的方向。

输赢都是迷迷茫茫。



这时候,要是系统能让我知道,我还有多少差距能升星,我岂非瞬间便有了打游戏冲分的动力。

尤其是在那种知道再赢一局就可以升星的情况下,更是会激动地立即点击匹配游戏。

(图片来源网络,侵删!)

    热门排行

    友情链接